IA TV: Call 2 Action
By eryk orłowski on 21/03/2010
Prezentacja na temat wywoływania pożądanego zachowania poprzez perswazję.
Call to Action from Chrissy Kimball on Vimeo.
Kategorie: google buzz || Komentarze: brak, komentuj »
O formularzach w wersji mobilnej
By eryk orłowski on 20/03/2010
Luke Wroblewski tym razem w krótkiej notce o specyficznych wymaganiach formularzy wypełnianych za pomocą urządzeń mobilnych. Należy pamiętać o ułatwieniach w wypełnianiu, zamiast w prosty sposób kopiować wzorce z ogólnodostępnego www. Wybór daty z kontrolki formularza albo klasyczna lista rozwijana może stanowić problem dla użytkowników ekranów telefonów komórkowych.
Kategorie: google buzz || Komentarze: brak, komentuj »
Mądrość ludowa a liczba pozycji w menu
By eryk orłowski on 13/03/2010
Dana Chisnell na łamach UXMag tropi pochodzenie zasad powszechnie uznawanych za słuszne w branży usability. Wiele nakazów i zakazów nie znajduje potwierdzenia w czymś więcej niż "mądrość ludowa" – nikt nie jest w stanie wskazać źródła wiedzy kryjącej się za daną zasadą. Przykładem ma być słynne "siedem plus minus dwie pozycje menu", za czym stać mają nasze ograniczone możliwości poznawcze. Chisnell stawia słuszne wydaje się pytanie o zastosowanie teorii skąpca poznawczego akurat w tym przypadku. Czy naprawdę chodzi nam o to, żeby użytkownik przyswajał mniej czy bardziej trwale wiedzę o nawigacji, poruszając się po naszym serwisie?
W artykule także o innych źródłach wiedzy – doświadczeniu eksperckim i wynikach badań.
Kategorie: google buzz || Komentarze: brak, komentuj »
apple_restrictions.jpg – GeekFun – pliki
By eryk orłowski on 08/03/2010
Kategorie: google buzz || Komentarze: brak, komentuj »
KPI dla usability/ux
By eryk orłowski on 04/03/2010
Ciekawa prezentacja na temat Key Performance Indicators (KPI). Autorka odpowiada na pytanie, czy dla doświadczenia użytkownika można wyznaczać mierzalne wskaźniki efektywności.
Livia Labate-Ceci n’est pas une KPI from Interaction Design Association on Vimeo.
Ceci N’est Pas Une KPI (Interaction 10) with notes!
A tu moja prezentacja sprzed dwóch lat na ten sam temat :)
Kategorie: google buzz || Komentarze: brak, komentuj »
Don Norman – The Design of Future Things
By eryk orłowski on 04/03/2010
Długie, ale Normana dobrze się słucha.
YouTube – Don Norman: The Design of Future Things – Via BuzzIt!
Kategorie: google buzz || Komentarze: brak, komentuj »
OVO Solo – tanie narzędzie do badań usability
By eryk orłowski on 02/03/2010
Na rynku opanowanym przez jednego dostawcę – firmę Techsmith – pojawił się wreszcie produkt konkurencyjny. Podobnie do Morae, OVO Solo umożliwia rejestrowanie, zdalną obserwację i analizę badań użyteczności z udziałem użytkowników. Wedle informacji na stronie producenta, możliwości oprogramowania są nawet nieco większe niż konkurencji – przede wszystkim w zakresie definiowania i analizy różnorodnych kwestionariuszy.
W stosunku do Morae OVO Solo ma jeszcze jedną poważną przewagę – kosztuje 499$, a nie 1500$…
OVO Studios, producent oprogramowania, jest znany przede wszystkim z rozwiązania dla przedsięwzięć większej skali pod nazwą OVO Logger. To ostatnie działa w nieco innej filozofii – rejestracja odbywa się na serwerze, co eliminuje konieczność instalacji narzędzia na komputerze respondenta. Logger pozwala na podłączanie wielu urządzeń rejestrujących dźwięk i obraz, a także umożliwia podłączenie przez stosunkowo większą niż Solo liczbę zdalnych obserwatorów.
Przed chwilą uzyskałem klucz do wersji testowej oprogramowania, postaram się więc opisać moje wrażenia z użytkowania.
Kategorie: google buzz || Komentarze: 2, czytaj/komentuj »
Tylko dla fanów Apple – wywiad z twórcą dźwięku startowego
By eryk orłowski on 01/03/2010
Kategorie: google buzz || Komentarze: brak, komentuj »
Strategia zaskoczenia
By eryk orłowski on 26/02/2010
W jaki sposób można wykorzystać zaskoczenie jako reakcję klienta na kontakt z naszym produktem? Na to pytanie odpowiada dokument „Surprise as a design strategy”, opublikowany przez doktorantkę z Wydziału Wzornictwa Przemysłowego politechniki w Delft (Holandia).
Opracowanie skupia się na wykorzystaniu rozbieżności pomiędzy zmysłami – wzroku i dotyku, za pośrednictwem których doświadczamy zaskoczenia w kontakcie z fizycznymi produktami. Niemniej jednak, niektóre zasady można zapewne, po odpowiedniej modyfikacji, zastosować także do produktów interaktywnych.
Mechanizm zaskoczenia opiera się na rozbieżności pomiędzy oczekiwaniami użytkownika, a doświadczeniem poprzez zmysły. Oczekiwania użytkowników mogę mieć różne źródła – we wspomnieniach poprzednich doświadczeń z produktem, w użytkowaniu produktów zbliżonych.
O „niespodziance widocznej” mówimy, kedy zaskakujemy użytkowników posiadających określone oczekiwania na podstawie doświadczeń ze zbliżonymi produktami – o podobnym kształcie bądź z wykonanymi z podobnego materiału. Użytkownik nie ma pewności co do natury przedmiotu widzianego po raz pierwszy, choć formułuje jakieś przypuszczenia. Może być zaskoczony, jeżeli okazuje się, że w rzeczywistości produkt posiada zupełnie inne cechy.
Możemy także mieć do czynienia z „ukrytą niespodzianką”, kiedy nasi użytkownicy mają dobrze ugruntowane oczekiwania w stosunku do naszej aplikacji, związane z wcześniejszym z nią kontaktem. Widząc aplikację po raz kolejny spodziewają się takiego samego działania, gdy tymczasem świadomie zaserwować im możemy coś zupełnie nowego. Zilustrowana obok lampa, wbrew pozorom, wykonana jest nie z papieru, lecz z z sztywnego, stosunkowo ciężkiego materiału.
Wymienione przez autorów wyniki badań wskazują na pozytywną korelację pomiędzy zaskoczeniem a satysfakcją z używania produktu. Respondenci mający do czynienia z widoczną niespodzianką wykazują zwiększoną chęć odkrywania cech produktu.
Zastrzec należy, iż stosowanie zaskoczenia prowadzić może do mniej pożądanych dla projektanta efektów. Wskutek nieoczekiwanego przebiegu interakcji z aplikacją, użytkownikom umknąć może właściwy komunikat, który chcemy przekazać. Nie należy także zaskakiwać użytkownika w przypadku, gdy posługiwanie się naszym produktem wymaga pełnego zaangażowania uwagi.
Surprise as a design strategy – InfoDesign: Understanding by Design
Kategorie: google buzz || Komentarze: brak, komentuj »
Don Norman: Living with Complexity
By eryk orłowski on 26/02/2010
W serwisie jnd.org pojawiła się zapowiedź nowej książki Donalda Normana pt. Living with Complexity. Dostępny do pobrania jest pierwszy rozdział publikacji, właściwe wydanie przewidziane jest na wrzesień 2010.
Co mamy w dostępnej próbce?
Autor wprowadza rozróżnienie pomiędzy pojęciami złożoności, a powodującą konfuzję komplikacją. Złożoność sama w sobie nie jest zła – często stoi za nią logiczna struktura, zrozumiała dla zainteresowanych odbiorców. Pozornie skomplikowany dla laika kokpit odrzutowca, wykazywać się może właściwą organizacją dla wykwalifikowanych pilotów – jest przykładem złożności. Projekty odzwierciedlające kompleksowość zadań zadań realizowanych przez system (jak kokpit samolotu) nie są złe. Więcej, odpowiadają na naszą potrzebę złożoności, którą – jak twierdzi Norman – wszyscy posiadamy.
I tu zaczyna się robić ciekawie, choć dla nikogo, kto śledzi publikacje tego autora nie będzie to wielkim zaskoczeniem (zobacz: Skomplikuj życie użytkownika). Norman podaje przykłady systemów i koncepcji, z których korzystamy na codzień, a w które wpisana jest kompleksowość. Często ową złożoność narzucamy sobie w formie reguł społecznych, nakazująych nam chociażby określone zachowanie przy stole, co wymaga pewnego nakładu czasu na przyswojenie zasad.
W konkluzji rozdziału Norman stwierdza, że prostota jest „romantycznym marzeniem, nie dostosowanym do rzeczywistości”.
Kategorie: google buzz || Komentarze: brak, komentuj »
Ostatnie komentarze