Hierarchical Task Analysis :: UXmattersvia BuzzIt!

Hierarchical Task Analysis :: UXmattersvia BuzzIt!

Hierarchical Task Analysis :: UXmattersvia BuzzIt!

WitFlow

nazwa firmy: WitFlow strona www: witflow.com dane kontaktowe: +48 608 68 95 10, contact@witflow.com formę działalności – działalność gospodarcza zakres działania Projektowanie: koncepcje, architektura informacji, makiety funkcjonalne, prototypy, projekty graficzne. Badania: testy użyteczności, analiza kontekstu użytkownika, persony, wywiady, fokusy, badania playability, sortowanie kart, badania sondażowe Analizy/audyty: analizy eksperckie, analizy konkurencji, dobre wzorce, analizy statystyk, clicktracking. [...]

Twitter prowadzi testy A/B przycisku rejestracji

Joshua Porter zwrócił uwagę na pojawiające się kilka wersji przycisku rejestracji na stronie Twittera. Różnice polegają na odmiennych metodach zaangażowania użytkownika w interakcję. Mamy więc: Give it a Try – nie wymagamy wiele, Sign-Up – krótkie, żołnierskie Call-2-Action, Let Me In – przygarnijcie mnie ;) Get started now – niemal nie ma rejestracji, Join Today [...]

Wejściówki na Polish IA Summit

Wygląda na to, że mam jeszcze jeden kanał, przez który google buzz pobiera tytuły notek z bratniego blogu, przepraszam za te puste artykuły. Postaram się odnaleźć problem, a tymczasem – skoro już przy tym jesteśmy – chodzi o możliwość wygrania wejściówek na Polish IA Summit. Więcej informacji tutaj.

Bankowość dla starszych klientów

Niemal dwa i pół miliona osób powyżej 80 roku życia, 6% w wieku 85 lat i więcej – nie posiadających konta w banku – to wystarczająco ważne powody do zajęcia się kwestią dostępności usług bankowych w Wielkiej Brytanii. Do takiego wniosku doszedł w każdym razie bank Barclays, uruchamiając finansowany przez rząd projekt, którego celem jest [...]

IDEO@BusinessWeek: wielkie banki nie radzą sobie z innowacjami

Ryan Jacoby z agencji IDEO publikuje na łamach BusinessWeeka artykuł o innowacjach w bankowości. Jego zdaniem branża ta nie potrafi odpowiedzieć na potrzeby swoich klientów i niechętnie wprowadza nowe rozwiązania, dając się wyprzedzać niezależnym twórcom startup'ów. Przykładem mają być serwisy typu POPMoney czy Mint, na naszym rynku mógłby to być Kontomierz. Przyznać trzeba, że sporo [...]

Wywiad z Jamesem Kalbachem

Zapraszam do lektury wywiadu z Jamesem Kalbachem.

Projektowanie perswazyjne - czego możemy nauczyć się od twórców gier

Projektowanie perswazyjne – czego możemy nauczyć się od twórców gier

Don Lockton, twórca „Design with Intent Toolkit„, opublikował listę wzorców projektowych zaczerpniętych ze świata gier, których wykorzystanie może wpłynąć na zachowanie użytkowników. Polecam lekturę choćby z uwagi na genialny (choć nienowy) przykład opisywanego przez autora wcześniej „ręcznika Cialdiniego”. Zastosowano w tym przypadku w praktyce cały szereg metod wywierania wpływu w sytuacji zbiórki pieniędzy na plaży. [...]