Hierarchical Task Analysis :: UXmatters – via BuzzIt!
By eryk orłowski on 13/07/2010
Kategorie: google buzz || Komentarze: brak, komentuj »
Hierarchical Task Analysis :: UXmatters – via BuzzIt!
By eryk orłowski on 13/07/2010
Kategorie: google buzz || Komentarze: brak, komentuj »
Hierarchical Task Analysis :: UXmatters – via BuzzIt!
By eryk orłowski on 13/07/2010
Kategorie: google buzz || Komentarze: brak, komentuj »
Twitter prowadzi testy A/B przycisku rejestracji
By eryk orłowski on 26/04/2010
Joshua Porter zwrócił uwagę na pojawiające się kilka wersji przycisku rejestracji na stronie Twittera. Różnice polegają na odmiennych metodach zaangażowania użytkownika w interakcję.
Mamy więc:
- Give it a Try – nie wymagamy wiele,
- Sign-Up – krótkie, żołnierskie Call-2-Action,
- Let Me In – przygarnijcie mnie ;)
- Get started now – niemal nie ma rejestracji,
- Join Today – podkreślenie aspektu społecznego.
Twitter A/B testing sign-up button (at least 5 versions) – DIY Marketing Blog – blog.performable.com
Kategorie: google buzz || Komentarze: brak, komentuj »
Wejściówki na Polish IA Summit
By eryk orłowski on 07/04/2010
Wygląda na to, że mam jeszcze jeden kanał, przez który google buzz pobiera tytuły notek z bratniego blogu, przepraszam za te puste artykuły. Postaram się odnaleźć problem, a tymczasem – skoro już przy tym jesteśmy – chodzi o możliwość wygrania wejściówek na Polish IA Summit. Więcej informacji tutaj.
Kategorie: google buzz || Komentarze: brak, komentuj »
Bankowość dla starszych klientów
By eryk orłowski on 05/04/2010
Niemal dwa i pół miliona osób powyżej 80 roku życia, 6% w wieku 85 lat i więcej – nie posiadających konta w banku – to wystarczająco ważne powody do zajęcia się kwestią dostępności usług bankowych w Wielkiej Brytanii. Do takiego wniosku doszedł w każdym razie bank Barclays, uruchamiając finansowany przez rząd projekt, którego celem jest opracowanie technologii wspomagających dostęp do usług bankowych przez osoby starsze.
Wśród problemów między innymi kwestia autoryzacji – w tradycyjnych bankomatach wykonanie operacji wymaga podania kodów PIN – trudnych do zapamiętania dla użytkowników zaawansowanych wiekiem. Ponadto, powszechny w tej grupie jest problem dostępności bankowości elektronicznej. W przeciwieństwie do następnych pokoleń, dzisiejsi osiemdziesięciolatkowie nie byli zmuszeni nauczyć się obsługi komputera w miejscu pracy, co w praktyce oznacza brak odpowiednich umiejętności do korzystania z internetu i e-bankowości.
Modern banking for older people | News Analysis | The Engineer – www.theengineer.co.uk
Kategorie: google buzz || Komentarze: 2, czytaj/komentuj »
IDEO@BusinessWeek: wielkie banki nie radzą sobie z innowacjami
By eryk orłowski on 30/03/2010
Ryan Jacoby z agencji IDEO publikuje na łamach BusinessWeeka artykuł o innowacjach w bankowości. Jego zdaniem branża ta nie potrafi odpowiedzieć na potrzeby swoich klientów i niechętnie wprowadza nowe rozwiązania, dając się wyprzedzać niezależnym twórcom startup'ów. Przykładem mają być serwisy typu POPMoney czy Mint, na naszym rynku mógłby to być Kontomierz.
Przyznać trzeba, że sporo w tym racji. Banki nie potrafią także korzystać z informacji gromadzonych na temat klienta w inny sposób niż – w najlepszym razie – zaoferowanie mu kolejnego produktu. Jak dotąd żadna instytucja tego typu w Polsce nie pokusiła się o udostępnienie danych z transakcji na rachunkach w formie narzędzia wspomagającego zarządzanie finansami. Banki nie wspierają także drobnej przedsiębiorczości poprzez produkty umożliwiające tworzenie i zarządzanie programami lojalnościowymi czy rabatowymi.
Kto będzie pierwszy? Na naszym rynku rozstrzygnęło się (albo właśnie rozstrzyga) kilka przetargów…
How Banks Can Do Better – BusinessWeek – www.businessweek.com
Kategorie: google buzz || Komentarze: 2, czytaj/komentuj »
Wywiad z Jamesem Kalbachem
By eryk orłowski on 29/03/2010
Zapraszam do lektury wywiadu z Jamesem Kalbachem.
Kategorie: google buzz || Komentarze: brak, komentuj »
Projektowanie perswazyjne – czego możemy nauczyć się od twórców gier
By eryk orłowski on 29/03/2010
Don Lockton, twórca „Design with Intent Toolkit„, opublikował listę wzorców projektowych zaczerpniętych ze świata gier, których wykorzystanie może wpłynąć na zachowanie użytkowników.
Polecam lekturę choćby z uwagi na genialny (choć nienowy) przykład opisywanego przez autora wcześniej „ręcznika Cialdiniego”. Zastosowano w tym przypadku w praktyce cały szereg metod wywierania wpływu w sytuacji zbiórki pieniędzy na plaży.
(http://architectures.danlockton.co.uk/2009/07/10/cialdini-on-the-beach/)
Po pierwsze, w opisywanym przypadku potencjalny donator staje przed pewnym wyzwaniem, polegającym na sprawdzeniu umiejętności trafiania do celu. Przechodzień może na bieżąco śledzić swoje postępy (self-monitoring), a niepowodzenie motywuje do podejmowania kolejnych prób.
Zastosowano w tym przypadku kilka innych zasad – użytkownik jest angażowany emocjonalnie komunikatem „just plain hungry”, zaś „make a wish” to realizacja zasady wdzięczności. Celowe jest użycie czerwonego na białym tle, by przykuć uwagę przechodzących. Działać ma w tym przypadku także warunkowanie instrumentalne – nagrodą za pożądane zachowanie jest „spełnienie życzenia” bądź po prostu satysfakcja z trafienia do celu. Wreszcie, możemy mieć do czynienia z dowodem społecznym w sytuacji, kiedy zachowanie innych rzucających do pudełka nakłania nas do podejmowania próby sił.
Learning from game design: 11 gambits for influencing user behaviour – architectures.danlockton.co.uk
Kategorie: google buzz || Komentarze: brak, komentuj »

Ostatnie komentarze